Die Nacht hat sich über Icewind Dale gesenkt, und die Sonne ist seit zwei Jahrzehnten nicht aufgegangen. Die dünne Verbindung des gefrorenen Nordens zur Schwertküste (Hauptland von DnD) wurde fast vollständig abgeschnitten, und nun müssen sich die Bewohner der Zehn Städte und die Reghed-Stämme selbst verteidigen. Eine göttliche Kraft hat das Land in ewiger Nacht gefangen. Gerüchte flüstern von schattenhaften Gestalten, die in den Bergen eine verheerende Waffe schmieden. Überreste alter Macht erwachen tief unter dem Eis. Leichen ohne Blut erscheinen.

Gefrorene Wahrheiten von Icewind Dale

  • Die Sonne ist seit zwei Jahrzehnten nicht aufgegangen.
  • Die zweijährige Nacht hat den gefrorenen Norden vom Rest der Schwertküste abgeschnitten.
  • Die Kinder von Auril fordern Opfer von den Menschen der (Ten Towns) Zehn Städte im Namen der Frostmaid.
  • Alte und mächtige Geheimnisse liegen unter dem Eis.
  • Schattenhafte Gestalten lauern in den Bergen und hämmern auf seltsames schwarzes Metall.
  • Menschen der (Ten Towns) Zehn Städte starben. Ermittler sagen, die Leichen sind blutleer.

Die Helden, die wir haben

Abgeschnitten von der Außenwelt, müssen sich die Menschen der (Ten Towns) Zehn Städte selbst auf die Gefahren verlassen, die auf und unter der gefrorenen Tundra lauern. Die Charaktere sind Menschen der (Ten Towns) Zehn Städte, entweder Einheimische des Landes oder Reisende, die vor Jahren ankamen und blieben. Du und der Rest der Menschen der (Ten Towns) Zehn Städte wurden durch die brutale Kälte des Landes gehärtet, aber die ewige Nacht nagt an jedem. Keine Helden kommen von der Schwertküste (Festland), um die Menschen der Zehn Städte zu retten. Nur du kannst dich selbst und dein geliebtes Zuhause retten.

Ihr beginnt in Bryn Shander

Bryn Shander, die größte der Zehn Städte, ist eine ummauerte Stadt, die auf einem kalten, einsamen, vom Wind gepeitschten Hügel thront. Helle Laternen, die über schmalen Straßen aufgehängt sind, drehen sich im Wind und fügen der sonst tristen Umgebung der Stadt Farbflecken hinzu. Sprecherin Duvessa Shane führt die Stadt tausend Seelen. Einmal ein Handelszentrum mit dem Norden, hat der Handel seit dem Einbruch der Nacht gelitten, ebenso wie der Humor, die Kameradschaft und der gute Wille der Menschen. Bemerkenswerte Orte sind die Schmiede der Schwarzeisenklingen, das Haus des Morgenlords und die Nordblick-Gasthaus und Taverne.

Ihr beginnt an dem südwestlichen Stadttor von Bryn Shander. In der Nähe des Friedhofs.

Dein Charakter in der Welt

Die Charaktere beginnen auf Level 1. Du kannst Charakteroptionen aus dem Spielerhandbuch, Xanathars Ratgeber für Alles wählen - in DnD Beyond (App) erstellst du Charakter und wenn du Teil der Kampagne bist, erlaube ich Dateifreigabe, damit die Optionen für dich verfügbar sind. Zusätzlich zu den Kernrassen des Spielerhandbuchs kannst du die Rasse der Goliath wählen. Dein Charakter hat sich mit deinen Gefährten zusammengetan, um den Menschen der Zehn Städte zu helfen, die eisigen Gefahren in der endlosen Nacht zu überleben. Baue vielseitige Charaktere, die mit den Bewohnern von Icewind Dale interagieren, die gefrorene Tundra überleben und die Bestien bekämpfen können, die in der Dunkelheit jagen.

Euer Gruppenpatron

Eure Charaktere haben sich auf die Bitte eines bedeutenden Patrons von Icewind Dale zusammengefunden.

Sheriff Markham Southwell

Sheriff von Bryn Shander, der die Miliz der Stadt befehligt. Der Sheriff hat Zivilisten rekrutiert, um ihm bei Angelegenheiten zu helfen, die über die Fähigkeiten der Miliz der Stadt hinausgehen, im Namen der Sprecherin der Stadt, Duvessa Shane. Welche Beziehung hast du zu Sheriff Markham? Ist er ein Freund, ein Familienmitglied? Hat er einmal gegen dich ermittelt? Kennt ihr euch aus Baldurs Gate(Hauptstadt der Schwertküste)?

Sicherheitswerkzeuge

Sprache. Englisch und Deutsch darf gemischt werden. Common = Englisch u. Deutsch Das Abenteuer beinhaltet Themen wie Dunkelheit, extreme Kälte, Mord, Isolation und Paranoia.
Linien. Dieses Spiel wird keine körperliche Gewalt gegen Kinder, unerwünschten sexuellen Kontakt, Tierquälerei oder -misshandlung, von der Crew initiierte Folter, Gewalt innerhalb der Crew oder Verrat innerhalb der Crew enthalten.
Schleier. Kannibalismus, geistiger Angriff, rituelles Opfer, Entführung, einvernehmlicher Sex, von Feinden initiierte Folter oder parasitärer Befall werden „verhüllt“ hinter den Kulissen behandelt. Wenn du dich zu irgendeinem Zeitpunkt mit dem Inhalt oder der Richtung des Spiels unwohl fühlst, sage „halt mal kurz“ und wir werden das Spiel stoppen und deine Bedenken ansprechen!