Hier das Handout - Rime of the Frostmaiden - bitte lesen bevor wir unsere 000 - Session Zero starten! Hier findest du alle Informationen zur Kampagne - kennengelernte NPC’s, besuchte Orte und Hintergrundwissen der Welt. Bei Fragen, Anmerkungen gerne bei mir melden! (:
Willkommen im Fernen Norden!
Nördlich des Rückgrats der Welt und westlich des ragenden Reghed-Gletschers befindet sich eine eisige Weite, die nur wenige zu erkunden wagen, geschweige denn zu bewohnen. Dieses eisige Land der windgepeitschten Tundra ist kürzlich in einen ewigen, dunklen Winter ohne Erlösung gefangen worden. Auril die Frostmaid, die göttliche Verkörperung der Wut des Winters, hat sich in diese kalte Ecke der Welt zurückgezogen, um unter den Sterblichen zu leben. Weiterhin hat sie einen schrecklichen Zauber über Icewind Dale geworfen, zum Nachteil der meisten seiner Bewohner.
Gefangen in ewiger Winters Nacht
Jede Nacht vor Mitternacht nimmt Auril auf dem Rücken eines weißen Berg den Himmel ein und webt ihren Zauber, der sich als schimmernder Lichtvorhang manifestiert – eine wunderschöne Aurora, die den Nachthimmel erleuchtet und vor der Morgendämmerung verblassen. Diese mächtige Magie verhindert, dass die Sonne des nächsten Tages über den Horizont aufsteigt, verwandelt den Mittag in Dämmerung und fängt Icewind Dale in der dunklen Umarmung des Winters, ohne Sonnenlicht oder Wärme, um den Schnee und das Eis zu schmelzen. Solche Maßnahmen entmutigen Reisende, sich Icewind Dale zu nähern oder zu verlassen, und isolieren die Region weiter. Icewind Dale ist somit in einer anderen Realität als der Rest der Welt gefangen, denn obwohl die Sonne nie über dem Dale aufgeht, tut sie dies doch überall sonst. Es tauchen zudem blutleere Leichen auf.
Diese Kampagne ist WIP.
Author: Simon E. K.
